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李楚男
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Android cocos2d-x开发(六)之播放音乐和音效

 
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首先,把音效文件background-music-aac.wav 和 pew-pew-lei.wav复制到Resources目录下,我们之所以使用wav格式,是因为它支持所有平台,并且这两个文件也包含在了Cocos2dSimpleGame项目里。
之后在HelloWorldSnene.cpp里包含SimpleaudioEngine.h
#include "SimpleAudioEngine.h"
在init()里添加背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::shareEngine()->playBackgroundMusic("background-music-aac.wav", true);
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